关卡随想——鬼泣背景的魂类风格地图
- 2024年1月17日
- 讀畢需時 3 分鐘
背景设定
本关卡以鬼泣为设计背景,故事设定发生在Dante和Vergil的童年时期。一位名叫Sulpicia的女孩是Vergil的朋友,她养的名叫Shadow的黑猫有天不慎走失,Vergil便与她来到一座旧斜塔处寻找。
在前往塔顶的途中,Vergil救下来了一只叫Griffin的鸟型恶魔,并得知这里是Sphinx恶魔控制的领地。到达塔顶后,他们遇到了Sphinx,并发现黑猫已经变成Sphinx的使魔。为了保护Sulpicia,Vergil让Griffin带着她逃走,而自己虽然击败了黑猫,但却被出现的Sphinx困住,在未回答出Sphinx提出的问题后,便被其拖入塔底的地下洞窟。
随后赶来的Dante从逃出的Sulpicia处得知了Vergil的遭遇,便同Griffin一起前往塔底寻找Vergil。
场景
场景结构关系
玩家从图中起点出发,先前往旧斜塔至塔顶,完成Vergil线
Dante线从斜塔楼下开始,前往地下洞窟,最后从地下河道逃出回到起点
(设计思路呼应鬼泣3里未来Vergil为追求力量处于塔顶,最后跌入魔界,以及Dante想将Vergil从黑暗中拉出的故事,同时整个线路形成了一个大回环,玩家最后从地下河道出来,能遥看到斜塔)
地面上方的旧斜塔塔楼 - Vergil线
一楼塔内大厅
衔接大厅与塔顶的中间楼层
3. 塔顶大钟
(斜塔因年久失修而禁止进入,现在处于破损的状态)
根据鬼泣里Dante家可能来自意大利的设定,选取比萨斜塔作为原型参考。
关卡里该塔原本是建筑师出于自省目的而有意建造的斜塔,象征着建筑师曾经走过的斜路,塔里的自省室与钟楼也用于时刻警醒到访者能正视自己的错误。同时隐喻Vergil未来会因为追求力量而走向另一条路。
地面下方的旧斜塔地底遗迹 - Dante线
下水管道区域
地下洞窟魔物根部
溶洞洞窟与地下湖
地下河暗道
这个地洞是恶魔为饲养魔物并以巨大的根部吸取养分,从而在地下洞窟建立了巢穴,洞窟参考卡尔斯巴德洞窟
白模说明
流程演示
场景总体结构
2. 前往斜塔之路
3. 起点附近的单向门(地下洞窟回到这里的出口)
4. 斜塔主体(注:红色人物为敌人,大的为精英怪或BOSS,普通大小为小怪)
关卡目标/通关条件
Vergil线 - 到达塔顶找到Shadow并战胜它
Dante线 - 找到Vergil并击败他,解除恶魔对他的控制
失败条件
被恶魔击杀
游戏机制
角色3C,场景交互基础等与鬼泣V系列一致
可操作角色
Vergil
关卡前半部分,旧斜塔区域将操作Vergil
童年时期的Vergil无法像成年时期拥有全面的能力,其角色行动方式为基础的走跑跳闪,战斗方面则是基本的近战武器连技与扔出短剑的远程攻击。
Dante
关卡后半部分,塔楼下方遗迹区域将操作Dante
童年时期的Dante角色行动方式与Vergil一致,战斗方面则是除了基本的近战武器连技还可呼叫Griffin帮忙进行远程攻击。
NPC角色
Sulpicia
当地教会干部的女儿,与Vergil曾同在一所学校,也是未来Nero的亲生母亲
Griffin
在人界无所事事到处游荡的恶魔,Vergil救下它之后,未来的某个契机下和Shadow一起成为了V的使魔
敌人/BOSS
斜塔区域
猫类恶魔
BOSS:Shadow黑猫
地下洞窟区域
鼠类恶魔
蝙蝠恶魔
BOSS:被Sphinx操控的Vergil
(Sphinx恶魔在这里设定为可控制无法认清自己的人,它可以看到目标最真实的内心,通过对目标提问,无法正确回答出真实内心所想则会被其迷惑与控制;在Vergil童年时期,他还没认识到自己其实是追求绝对力量的人)
关卡流程






















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