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关卡随想——鬼泣背景的魂类风格地图

  • 2024年1月17日
  • 讀畢需時 3 分鐘

背景设定


本关卡以鬼泣为设计背景,故事设定发生在Dante和Vergil的童年时期。一位名叫Sulpicia的女孩是Vergil的朋友,她养的名叫Shadow的黑猫有天不慎走失,Vergil便与她来到一座旧斜塔处寻找。

在前往塔顶的途中,Vergil救下来了一只叫Griffin的鸟型恶魔,并得知这里是Sphinx恶魔控制的领地。到达塔顶后,他们遇到了Sphinx,并发现黑猫已经变成Sphinx的使魔。为了保护Sulpicia,Vergil让Griffin带着她逃走,而自己虽然击败了黑猫,但却被出现的Sphinx困住,在未回答出Sphinx提出的问题后,便被其拖入塔底的地下洞窟。

随后赶来的Dante从逃出的Sulpicia处得知了Vergil的遭遇,便同Griffin一起前往塔底寻找Vergil。


场景


场景结构关系

  1. 玩家从图中起点出发,先前往旧斜塔至塔顶,完成Vergil线

  2. Dante线从斜塔楼下开始,前往地下洞窟,最后从地下河道逃出回到起点

  3. (设计思路呼应鬼泣3里未来Vergil为追求力量处于塔顶,最后跌入魔界,以及Dante想将Vergil从黑暗中拉出的故事,同时整个线路形成了一个大回环,玩家最后从地下河道出来,能遥看到斜塔)


地面上方的旧斜塔塔楼 - Vergil线

  1. 一楼塔内大厅

  2. 衔接大厅与塔顶的中间楼层

3. 塔顶大钟

(斜塔因年久失修而禁止进入,现在处于破损的状态)

根据鬼泣里Dante家可能来自意大利的设定,选取比萨斜塔作为原型参考。

关卡里该塔原本是建筑师出于自省目的而有意建造的斜塔,象征着建筑师曾经走过的斜路,塔里的自省室与钟楼也用于时刻警醒到访者能正视自己的错误。同时隐喻Vergil未来会因为追求力量而走向另一条路。



地面下方的旧斜塔地底遗迹 - Dante线

  1. 下水管道区域

  2. 地下洞窟魔物根部

  3. 溶洞洞窟与地下湖

  4. 地下河暗道

这个地洞是恶魔为饲养魔物并以巨大的根部吸取养分,从而在地下洞窟建立了巢穴,洞窟参考卡尔斯巴德洞窟



白模说明


流程演示


  1. 场景总体结构


2. 前往斜塔之路


3. 起点附近的单向门(地下洞窟回到这里的出口)


4. 斜塔主体(注:红色人物为敌人,大的为精英怪或BOSS,普通大小为小怪)


关卡目标/通关条件

  • Vergil线 - 到达塔顶找到Shadow并战胜它

  • Dante线 - 找到Vergil并击败他,解除恶魔对他的控制


失败条件

  • 被恶魔击杀


游戏机制

角色3C,场景交互基础等与鬼泣V系列一致


可操作角色

Vergil

  • 关卡前半部分,旧斜塔区域将操作Vergil

  • 童年时期的Vergil无法像成年时期拥有全面的能力,其角色行动方式为基础的走跑跳闪,战斗方面则是基本的近战武器连技与扔出短剑的远程攻击。

Dante

  • 关卡后半部分,塔楼下方遗迹区域将操作Dante

  • 童年时期的Dante角色行动方式与Vergil一致,战斗方面则是除了基本的近战武器连技还可呼叫Griffin帮忙进行远程攻击。


NPC角色

  • Sulpicia

当地教会干部的女儿,与Vergil曾同在一所学校,也是未来Nero的亲生母亲

  • Griffin

在人界无所事事到处游荡的恶魔,Vergil救下它之后,未来的某个契机下和Shadow一起成为了V的使魔


敌人/BOSS

斜塔区域

  1. 猫类恶魔

  2. BOSS:Shadow黑猫

地下洞窟区域

  1. 鼠类恶魔

  2. 蝙蝠恶魔

  3. BOSS:被Sphinx操控的Vergil

(Sphinx恶魔在这里设定为可控制无法认清自己的人,它可以看到目标最真实的内心,通过对目标提问,无法正确回答出真实内心所想则会被其迷惑与控制;在Vergil童年时期,他还没认识到自己其实是追求绝对力量的人)


关卡流程


 

 

 
 
 

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